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漫谈游戏毒瘤套路“拖时间劝退流”:总有刁民想恶心朕

时间:2016-11-24 11:13:19 来源:86wan.com 评论:

《阴阳师》手游独特的行动条设计让游戏增添了丰富的对战乐趣,其中既有让人喜乐开怀的“一波速推流”,也有让人苦不堪言的“时间静止流”。尤其是后者,严重拖沓时间的游戏方式备受万夫所指,但是玩家又无可奈何。357游戏网红色绯鱼不禁好奇:为什么同是系统所许可的“正常玩法”却有如此大的态度差别?为什么有些玩家即便得牺牲自己的体验也要恶心其它玩家体验?
 
  “一波速推流”很好理解,就是让玩家先手行动,在对方出手前一次性消灭敌人取得胜利。那什么是“时间静止流”呢?这种玩法也是利用先手优势,然后针对行动条做文章,一方面不断增加己方的行动速度,另一方面不断打压敌方的行动速度,最终的结果就是造成对手几乎无法出手,就如同时间静止一般。
 
  漫谈游戏毒瘤套路“拖时间劝退流”:总有刁民想恶心朕
 
  ▲5个式神:4个加速,1个减数
 
  套路并不是问题,问题在于这种毒瘤套路极其浪费时间!正常情况下,游戏PVP胜利的方式无非三种:1、消灭所有的敌人;2、在限制时间结束后,按照规则判定;3、对方投降。对于《阴阳师》来说,只有1和3两种方式。而“时间静止流”的问题在于,绝大部分的行动回合都是消极胜利的,加减行动条方式理论上可以让游戏时间无限长,到最后比拼的是谁更有耐心。
 
  这套路并非《阴阳师》的专利,早在热门网游《魔兽世界》开启竞技场时就已经流行。同样是以拖延消耗为战术,利用2V2和3V3中控制与爆发不足的特点,全使用治疗职业组队吓退对方。由于游戏计费是按点卡分钟算,遇到奶队既浪费时间,又得不到什么好处,许多没耐心的玩家会选择认输,以便快速开始下一局。
 
  漫谈游戏毒瘤套路“拖时间劝退流”:总有刁民想恶心朕
 
  ▲《魔兽世界》竞技场3奶劝退队
 
  为什么这种毒瘤玩法会盛行?而且有些玩家即便得牺牲自己的体验,也要用这种玩法恶心其它玩家体验。为什么大多数玩家没有耐心,助长这种歪风邪气?
 
  说到底,还是利益得失问题。
 
  人为什么会有耐心呢?那是因为耐心能带给人好处,这种好处是一种延迟性的回报。比如美女请教你一个有难度的问题,承诺解决后给你一个香吻,在这种情况下,在这种情况下,虽然会花点时间,但人们还是很乐意去解决。
 
  漫谈游戏毒瘤套路“拖时间劝退流”:总有刁民想恶心朕
 
  那么人为什么会没有耐心?那是因为耐心投入的成本已经远超过延迟所得的回报。还是上个例子“美女请教问题”,如果该问题难到需要1个月的时间去解决,估计就没有人会有这个耐心。
 
  游戏中也是同理,357游戏网红色绯鱼认为当玩家花了10分钟打赢1个毒瘤队伍所获得的成绩提升不如花2分钟战胜1个正常队伍所带来的提升大时,他就会选择投降认输,快速重开。而之所以选择这种毒瘤玩法的玩家,他们是因为自身条件有限,再怎么努力也无法进入前列,所以就会选择这种投机取巧的方式来提升,就好比《阴阳师》中没有SSR,没有强势SR的非酋玩家一样,不毒瘤怎么竞争。
 
 漫谈游戏毒瘤套路“拖时间劝退流”:总有刁民想恶心朕
 
  ▲一些毒瘤玩家也有苦衷
 
  此外,人的耐心也是有限的,一旦耐心被毒瘤玩法消磨殆尽,人们就会表现出暴力倾向,比如怒吼、砸东西,还有“以牙还牙”,用同样的毒瘤玩法恶心其它玩家。
 
  当然,玩家的心理和作为他人难以干预,但是游戏制作者可以在机制上进行防范,当不提供任何条件时,毒瘤也无从而来。想了解更多可以来(www.357.com)跟笔者交流,比如经典游戏《风之旅人》在研发初期时是提供资源争夺和物理碰撞系统的,这导致玩家间相互竞争怨恨,甚至将对方推落悬崖。此后,游戏改为资源共享并能相互提升,还取消了物理碰撞,玩家的关注一下就从消极方式转移到游戏的正题上——信任和互助。
 
  漫谈游戏毒瘤套路“拖时间劝退流”:总有刁民想恶心朕
 
  ▲地上画爱心,传递游戏温情
 
  一切皆因游戏系统设计,所以希望游戏制作者不仅从娱乐的方面设计游戏,还能从人性和引导的方面去考虑游戏设计。
 

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